<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Kocky sú hodené</title><link>https://audamir.io/sk/blog/</link><atom:link href="https://audamir.io/sk/blog/feed.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><description>Séria článkov o hre Audamir (do 31. októbra 2026 Auda Wars, ešte skôr Dice Wars - Forever): o pôvodnej hre z roku 2006, o histórii kociek, o tom, ako sa dnes robia hry, a o všetkom, čo sa pri vývoji meralo, rozbilo a opravilo.</description><language>sk</language>
<item><title>Koľko hĺbky má kockový poker? Presný výpočet, ktorý predchádza stavbe</title><link>https://audamir.io/sk/blog/006-hlbka-kockoveho-pokra.html</link><guid>https://audamir.io/sk/blog/006-hlbka-kockoveho-pokra.html</guid><pubDate>Thu, 05 Nov 2026 08:00:00 GMT</pubDate><description>Päť kociek, dve prehodenia a deväť výplatných tabuliek. Presný výpočet ukazuje, o koľko je optimálna hra lepšia než jednoduché pravidlo, a že to závisí od tabuľky viac, než sa čakalo. Nástroj aj tabuľky sú v článku celé.</description><category>Vyváženie a meranie</category><category>Dizajn</category></item>
<item><title>Archeológia vlastného projektu: tri a pol dňa z kópií priečinka a histórie gitu</title><link>https://audamir.io/sk/blog/005-archeologia.html</link><guid>https://audamir.io/sk/blog/005-archeologia.html</guid><pubDate>Tue, 20 Oct 2026 08:00:00 GMT</pubDate><description>Git história začína až 18. októbra o 12:24, ale hra vznikla o deň skôr. Ako sa z dátumov súborov a štyroch kópií priečinka dá zrekonštruovať, čo sa stalo, a čo to hovorí o práci s asistentom.</description><category>Denník vývoja</category><category>Príbeh a pozadie</category></item>
<item><title>Od krčmy po Knucklebones: prečo majú veľké hry vlastné kocky</title><link>https://audamir.io/sk/blog/004-kocky-v-hrach.html</link><guid>https://audamir.io/sk/blog/004-kocky-v-hrach.html</guid><pubDate>Tue, 20 Oct 2026 08:00:00 GMT</pubDate><description>Kocky v Zaklínačovi, Kingdom Come: Deliverance, Cult of the Lamb, Assassin's Creed a Baldur's Gate 3. Zoznam hier, v ktorých sa hádže, čo o tom povedali vývojári a prečo sa dá zo samých kociek urobiť aj celá hra.</description><category>Príbeh a pozadie</category></item>
<item><title>Od kostí po Ludo: dlhá história hádzania</title><link>https://audamir.io/sk/blog/003-historia-kociek.html</link><guid>https://audamir.io/sk/blog/003-historia-kociek.html</guid><pubDate>Tue, 20 Oct 2026 08:00:00 GMT</pubDate><description>Kedy sa prvýkrát hodila kocka? Nikto nevie presne. Prehľad od hrobov v Iráne cez Mahábháratu a indické Ludo až po prvé pravidlá pravdepodobnosti, a tabuľka šancí z hry, o ktorej je táto séria.</description><category>Príbeh a pozadie</category></item>
<item><title>Keď bola hra hotová: ako sa robili hry v 90. rokoch a o čo dnes súťažia</title><link>https://audamir.io/sk/blog/002-hotova-hra.html</link><guid>https://audamir.io/sk/blog/002-hotova-hra.html</guid><pubDate>Tue, 20 Oct 2026 08:00:00 GMT</pubDate><description>Päť ľudí, jedna disketa a žiadna oprava po vydaní. Porovnanie sveta, v ktorom vznikol pôvodný Dice Wars, so svetom, v ktorom sa dnes hra ledva udrží na očiach. S číslami a s myšlienkou, čo to znamená pre hru, ktorá sa dokončiť nemá.</description><category>Príbeh a pozadie</category></item>
<item><title>Dvadsať rokov a takmer žiadna aktualizácia</title><link>https://audamir.io/sk/blog/001-dvadsat-rokov.html</link><guid>https://audamir.io/sk/blog/001-dvadsat-rokov.html</guid><pubDate>Tue, 20 Oct 2026 08:00:00 GMT</pubDate><description>Pôvodný Dice Wars je po dvadsiatich rokoch stále unikátny a stále takmer rovnaký. Kedy presne vyšiel, čo sa s ním stalo, čo mu chýba pre dnešného hráča a kam sa vydáva táto séria.</description><category>Príbeh a pozadie</category></item>
</channel></rss>
