Audamir

časť 01

Dvadsať rokov a takmer žiadna aktualizácia

Pôvodný Dice Wars je po dvadsiatich rokoch stále unikátny a stále takmer rovnaký. Kedy presne vyšiel, čo sa s ním stalo, čo mu chýba pre dnešného hráča a kam sa vydáva táto séria.

· doplnené 5. novembra 2026 · 10 min čítania

Otázka, ktorú si kladie každý, kto sa vráti k hre, čo je „po rokoch stále dobrá“, znie: koľko rokov to vlastne je? Dvadsať od vydania, bez jedinej aktualizácie? Odpoveď je krátka: áno, dvadsať, a takmer bez aktualizácií. Dlhšia odpoveď je zaujímavejšia, lebo rok vydania sa nedá nájsť tak, že sa pozrieš na prvý odkaz.

Dice Wars v šiestich vetách

Hrá sa na náhodnej mape zloženej z nepravidelných území, ktoré vznikli spojením malých šesťuholníkov. Každé územie drží stoh kociek, najviac osem. Útočiť môžeš len na susedné súperovo územie a len zo stohu s aspoň dvoma kockami. Obaja hodia všetkými kockami na svojom stohu, vyšší súčet vyhráva a pri remíze vyhráva obranca. Po víťazstve sa všetky kocky okrem jednej presunú na dobyté územie, po prehre ostane útočníkovi jediná. Na konci ťahu dostaneš nové kocky podľa veľkosti najväčšej súvislej oblasti, ktorú ovládaš, a rozdelia sa náhodne.

Tieto pravidlá sú všetko. Mapa je pri každej hre iná, hrá sa proti počítaču a hra je z tých, ktoré sa dajú vysvetliť za minútu a naučiť za večer. Podľa opisu na webe bit-tech z roku 2010 pri nej ľahko stratíš pár hodín.

Detektívka s rokom vydania

Pôvodnú hru urobil japonský vývojár, ktorý svoje hry vydáva pod značkou GAMEDESIGN (gamedesign.jp). Vo viacerých zdrojoch sa ako jej autor uvádza Taro Ito. Pochádza to z recenzie na JayIsGames, z Wikipédie a z kreditov neoficiálnych verzií. Oficiálne stránky ho neuvádzajú, takže tomuto menu treba veriť s rezervou.

Rok vydania je ťažší. Na internete sa objavuje päť rôznych čísel a každé z nich má dôvod:

RokOdkiaľ pochádzaJe to rok vydania?
2001riadok „Copyright 2001 GAMEDESIGN“ v zdrojovom kóde oficiálnej HTML5 verzieNie. Je to všeobecný riadok stránky o autorských právach a odporuje vlastnému záznamu stránky o spustení v roku 2004
2004podľa zoznamu zmien webu sa stránka spustila 12. apríla 2004; 1. júla 2004 pribudla hra pre Windows Dice Strategy (ダイス戦略) s rovnakým popisom ako neskôr flashový Dice WarsMožno predchodca. Súbor sa neotváral, takže zhoda pravidiel nie je overená
2006archív webu: 12. mája 2006 flashová verzia v zozname hier ešte nie je, 22. júna je; prvý archivovaný záznam jej stránky je z 23. júna; recenzia JayIsGames z 26. júnaÁno. Presný deň sa nenašiel, najneskôr 23. 6. 2006
2007recenzia na Gigazine z mája 2007Nie, je to dátum recenzie
2011CrazyGames, Kongregate, AlternativeToNie, sú to dátumy, keď hru zverejnili tretie strany

Rok 2006 je teda to, čo má oporu v archíve aj v dobových recenziách, a je to dvadsať rokov a štyri mesiace. Kto započíta verziu pre Windows z júla 2004, dostane 22 rokov. Hodnota 25 rokov, ktorá by vyšla z roku 2001, je pasca.

Naozaj bez aktualizácií?

Skoro. Archív webu uchováva tri rôzne zostavy flashového súboru: z 6. júla 2006 (98 171 bajtov), z 8. novembra 2006 (98 268 bajtov) a z 31. augusta 2007 (100 394 bajtov). Posledná pridala kód na zobrazovanie priebehu načítania a vložené písma. Čo sa zmenilo v samotnej hre, nevieme: súbor sa nerozoberal.

Od augusta 2007 sa podľa archívu nezmenil ani jeden bajt. Súbor, ktorý server ponúka dnes, má rovnakú veľkosť. Hra teda zostáva v podstate nedotknutá približne devätnásť rokov, hoci sa ešte prvých štrnásť mesiacov dolaďovala.

Autor v roku 2016 vydal aj vlastný prepis do HTML5, ktorý na pôvodný flashový súbor odkazuje ako na „predchádzajúcu verziu“. Je to nový kód. Či sú pravidlá identické, nie je overené, hoci kód zodpovedá pravidlám z recenzie z roku 2006. Žiadny oficiálny pokračovateľ ani port pre mobily, Steam alebo konzoly sa nenašiel (hľadalo sa v obchodoch s aplikáciami a na webe; absencia dôkazu nie je dôkaz absencie).

A koniec Flashu? Adobe ho vypol 31. decembra 2020. Hra prežila, lebo autor už mal HTML5 verziu a archív Flashpoint ju uložil ešte pred koncom (záznam z 4. mája 2018).

Čo sa okolo nej stalo

Dice Wars nemal oficiálne pokračovanie, ale mal potomkov:

  • KDice (1. december 2006): viachráčová hra od Ryana Dewsburyho, vzorom bol Dice Wars. JayIsGames jej dal ocenenie za najlepšiu viachráčovú hru roku 2006.
  • Dicewars DS (2007): neoficiálna hra pre Nintendo DS s hrou cez Wi-Fi až pre sedem hráčov.
  • Otvorené klony: verzia v Qt (2015), LibGDX (2016), Ruste (2017) a Godote (2022) a bakalárska práca z Fakulty informačních technologií VUT v Brne (2018), z ktorej vznikol klient-server v Pythone s piatimi úrovňami AI.
  • Mobilné klony, neoficiálne, napríklad Dice Wars Lite či Conquer – Epic of Dice Wars.

Klony naznačujú, že pravidlá sú také jasné, že sa dajú napísať znova podľa popisu. To, že ani jeden z nich originál nenahradil, je dojem, nie meranie.

Čo ju robí unikátnou

Podľa recenzie JayIsGames z júna 2006 (hodnotenie 4,7 z 5 od 235 hlasujúcich) išlo o výbornú jednohráčovú hru na pár minút, ktorej chýbal viachráč. Tri veci, ktoré sa z pravidiel aj z recenzií zdajú dôležité:

  1. Pravidlá sú malé a hĺbka je veľká. Jedna veta pravidiel a niekoľko desiatok rozhodnutí v každej partii.
  2. Mapa je pri každej hre iná. Neexistuje „naučená“ mapa, ktorú si zapamätáš.
  3. Súper pôsobí dostatočne ľudsky. Jeho umelá inteligencia je podľa kódu HTML5 verzie jednoduchá: vyberie náhodný útok spomedzi tých, kde má útočník aspoň toľko kociek ako obranca, a ak jeden hráč drží viac než dve pätiny všetkých kociek, útočí len naňho. Vyzerá to ako stratégia a často to stačí. (Čo robila AI vo flashovej verzii, sa nepreverovalo.)

K tomu treba dodať, že Dice Wars je hra o riziku. Takmer každé rozhodnutie je stávka: napadnúť so šancou 60 %, alebo počkať? Tá stávka je dôvod, prečo sa hra pamätá. A je aj dôvod, prečo ju niektorí hráči neznášajú.

Čo jej chýba pre dnešného hráča

Čo chce „dnešný hráč“, sa nedá povedať jedným číslom. Z článku Keď bola hra hotová však vieme niekoľko faktov: viac než polovica času hrania patrí starším hrám, dvadsať najhranejších hier drží okolo 58 % času na PC a 62 % amerických dospelých pozerá krátke video aspoň niekoľkokrát týždenne. Hra, ktorá sa chce uchytiť v takej pozornosti, potrebuje dnes bežnú výbavu, ktorú Flash z roku 2006 mať nemohol:

OblasťPôvodný Dice Wars (podľa dostupných zdrojov)Audamir
Zariadeniepevná plocha 800 × 600 pre myšprehliadač aj telefón, dotyk, inštalácia, offline
Súperjedna úroveňtri úrovne umelej inteligencie a šesť druhov agresivity
Dlhodobý cieľnespomína sakampaň, železný beh, Zbierka, úspechy
História partietlačidlo História (podľa dobových recenzií)záznam, prehrávač a analýza šance po kolách
Denná výzva a zdieľanienespomína sadenná výzva, odkaz na mapu, záznam odkazom
Úvod pre nováčikanespomína sainteraktívny úvod so šiestimi lekciami

„Nespomína sa“ znamená len to, že to v zdrojoch, ktoré sa čítali, nie je. Pôvodná hra sa nepreverovala do všetkých podrobností.

Neznamená to, že pôvodná hra je zlá. Znamená to, že jadro je v poriadku a výbava okolo neho chýba. A tá sa dá doplniť, ak sa jadro zachová.

Čo je Audamir

Audamir je jednohráčová webová stratégia s kockami, inšpirovaná pôvodnou hrou. Čisté HTML, CSS a JavaScript, bez závislostí a bez servera; beží offline a dá sa nainštalovať. Pravidlá režimu Kniežatstvá[1] zodpovedajú originálu (osem kociek na územie, najväčšia súvislá oblasť, remíza patrí obrancovi, náhodné nepravidelné územia). Všetko ostatné je výbava navyše:

  • tri úrovne súpera, odmerané turnajmi,
  • 18 minihier a 28 hlavolamov bez náhody,
  • kampaň s 13 misiami a bossmi, železný beh a rebrík Hrozby,
  • Avatar[2], vlastná kocka hráča, ktorá hru komentuje, a Zbierka,
  • 272 krokov úspechov, denná výzva, záznam a analýza partie,
  • päť jazykov (tri z nich sú zatiaľ strojové návrhy označené beta) a prístupnosť.

Forever (navždy) je plánované rozšírenie hry: nekonečný beh na generovaných misiách, ktorý zatiaľ neexistuje (podrobnosti sú v článku Čo bude ďalej (pripravovaný článok č. 17), oddiel Forever: beh bez konca). Plán rozšírení má dnes 33 kapitol a pribúdajú podľa toho, čo ukáže hranie a meranie.

Nečakaná vec je tempo. Celá hra vznikla od 17. októbra 2026, približne za tri a pol dňa, spolu s asistentom. O tom, ako to prebiehalo, sú články v časti Denník vývoja, hneď prvý z nich je o rekonštrukcii začiatkov z kópií priečinka.

Aktualizácia z 2. novembra 2026

Dňa 2. novembra 2026 sa oba súbory oficiálnej HTML5 verzie prečítali celé a opakovane; opis je v článku Čo je v zdrojovom kóde originálu (pripravovaný článok č. 42). Pôvodný text tohto článku ostáva, ako bol, okrem miest, ktoré sa 4. novembra 2026 upravili alebo vynechali (názov režimu je vysvetlený v poznámke na konci tohto oddielu); spresňujú sa štyri miesta.

  • „Či sú pravidlá identické, nie je overené“ (oddiel Naozaj bez aktualizácií). Pravidlá boja a posilnenia v kóde HTML5 verzie zodpovedajú tomu, čo opisovali recenzie z roku 2006: remíza patrí obrancovi, po výhre sa presunú všetky kocky okrem jednej, nové kocky sa dávajú podľa najväčšej súvislej skupiny a zásoba je najviac 64. Zhoda s flashovou verziou z roku 2006 sa ale nepreverila, lebo sa čítala len verzia z roku 2016.
  • „Pravidlá režimu Kniežatstvá zodpovedajú originálu (… náhodné nepravidelné územia)“ (oddiel Čo je Audamir). Platí to pre boj, remízu a posilnenie, nie pre všetko v zátvorke ani pre všetko ostatné. Originál nepridelí územia hráčom náhodne, ale v poradí vzniku (človek preto dostane vždy prvé územie); jeho mapa nevzniká zlepením, ale rastom území po jednom z jadra a prstenca (simulácia z opisu: 30,0 územia po 20,5 bunky, 5 000 máp); a jeho súper má vlastné pravidlá. Kniežatstvá postup originálu nekopírujú. Kópiou je samostatná hra Kmene, ktorá je od 2. novembra 2026 vo vývojovej vetve hry (v čase písania vo verzii 0.90.5; Kmene: kópia, ktorá sa dá zmerať (pripravovaný článok č. 43)).
  • Súper (oddiel Čo ju robí unikátnou a tabuľka „Súper: jedna úroveň“). „Jedna úroveň“ sedí. Pravidlo dvoch pätín je však presnejšie takéto: keď niekto drží viac než dve pätiny kociek, ostatní útočia už len naňho a on na hocikoho (nie „útočí len naňho“), a pri rovnosti kociek sa útočí s pravdepodobnosťou 0,9, nie vždy. K súperovi patrí aj nesprávne radenie „vedúceho“; podrobnosti sú v článku Čo je v zdrojovom kóde originálu (pripravovaný článok č. 42).
  • „Dice Wars v šiestich vetách“. Veta o územiach, ktoré „vznikli spojením malých šesťuholníkov“, je približná: územie vzniká rastom z jadra a prstenca.

Zdroje a poznámky

Poznámky

  1. Do verzie 0.65.6 z 31. októbra 2026 sa volal Klasik. ↩︎
  2. Do verzie 0.80.1 z 1. novembra 2026 sa Avatar volal Hero Dice (pozri Z Hero Dice na Avatar (pripravovaný článok č. 39)). Pod starým názvom bola v tomto článku aj zbierka, ktorá sa dnes volá Zbierka: Avatar je kocka alebo žetón v rohu a jej komentáre. ↩︎