Audamir
Strategická hra s kockami: dobyjte celú mapu.
Hra pre jedného hráča, ktorá beží priamo v prehliadači.
Hra sa pripravuje. Zatiaľ si môžete prečítať blog a wiki.
Video
Čo v hre nájdete

Kastgard
Kocky, stohy a územia na mape: Kniežatstvá, Kmene, voľná hra, hlavolamy, denná výzva a kampaň.

Kolónia
Šesťuholníkový súboj bez kociek: figúrka sa skopíruje alebo skočí a prevráti súperove figúrky.

Čiary
Jeden kameň za ťah, vyhráva ten, kto zostaví čiaru. Od Tri v rade po Päťku s gravitáciou.

Hrdina
Úroveň, mince, titul, prívlastok a prilba, ktorá rastie s reputáciou v Asgarde.

Úspechy
Reťazce krokov pre Kastgard, Rokgard aj všeobecné; platia mince a niektoré udelia titul alebo prívlastok.

Záznam a analýza
Prehraj dohranú hru, nechaj ju analyzovať a premeň ju na obrázok alebo hudbu.
Z blogu
- ČASŤ 06
Koľko hĺbky má kockový poker? Presný výpočet, ktorý predchádza stavbe
Päť kociek, dve prehodenia a deväť výplatných tabuliek. Presný výpočet ukazuje, o koľko je optimálna hra lepšia než jednoduché pravidlo, a že to závisí od tabuľky viac, než sa čakalo. Nástroj aj tabuľky sú v článku celé.
- ČASŤ 05
Archeológia vlastného projektu: tri a pol dňa z kópií priečinka a histórie gitu
Git história začína až 18. októbra o 12:24, ale hra vznikla o deň skôr. Ako sa z dátumov súborov a štyroch kópií priečinka dá zrekonštruovať, čo sa stalo, a čo to hovorí o práci s asistentom.
- ČASŤ 04
Od krčmy po Knucklebones: prečo majú veľké hry vlastné kocky
Kocky v Zaklínačovi, Kingdom Come: Deliverance, Cult of the Lamb, Assassin's Creed a Baldur's Gate 3. Zoznam hier, v ktorých sa hádže, čo o tom povedali vývojári a prečo sa dá zo samých kociek urobiť aj celá hra.
- ČASŤ 03
Od kostí po Ludo: dlhá história hádzania
Kedy sa prvýkrát hodila kocka? Nikto nevie presne. Prehľad od hrobov v Iráne cez Mahábháratu a indické Ludo až po prvé pravidlá pravdepodobnosti, a tabuľka šancí z hry, o ktorej je táto séria.
- ČASŤ 02
Keď bola hra hotová: ako sa robili hry v 90. rokoch a o čo dnes súťažia
Päť ľudí, jedna disketa a žiadna oprava po vydaní. Porovnanie sveta, v ktorom vznikol pôvodný Dice Wars, so svetom, v ktorom sa dnes hra ledva udrží na očiach. S číslami a s myšlienkou, čo to znamená pre hru, ktorá sa dokončiť nemá.
- ČASŤ 01
Dvadsať rokov a takmer žiadna aktualizácia
Pôvodný Dice Wars je po dvadsiatich rokoch stále unikátny a stále takmer rovnaký. Kedy presne vyšiel, čo sa s ním stalo, čo mu chýba pre dnešného hráča a kam sa vydáva táto séria.