Audamir

Audamir

Strategická hra s kockami: dobyjte celú mapu.

Hra pre jedného hráča, ktorá beží priamo v prehliadači.

Hra sa pripravuje. Zatiaľ si môžete prečítať blog a wiki.

Video

Čo v hre nájdete

  • Rozohraná partia Kniežatstiev v Kastgarde: mapa rozdelená medzi hráčov, stĺpce kociek na územiach a stav útoku so šancou na výhru

    Kastgard

    Kocky, stohy a územia na mape: Kniežatstvá, Kmene, voľná hra, hlavolamy, denná výzva a kampaň.

  • Rozohraná partia Kolónie v Rokgarde: hexagónová doska, kusy dvoch hráčov a označené políčka, na ktoré sa kus môže skopírovať alebo skočiť

    Kolónia

    Šesťuholníkový súboj bez kociek: figúrka sa skopíruje alebo skočí a prevráti súperove figúrky.

  • Rozohraná partia Čiar v Rokgarde: kamene dvoch hráčov na štvorcovej doske, vyhráva ten, kto skôr zloží rad

    Čiary

    Jeden kameň za ťah, vyhráva ten, kto zostaví čiaru. Od Tri v rade po Päťku s gravitáciou.

  • Obrazovka Tvoj hrdina: titul, meno, druhé meno a prívlastok s tlačidlami na zmenu, rod, farby a značky, reputácia 33 v Asgarde s úrovňami cárstiev a rad prilieb.

    Hrdina

    Úroveň, mince, titul, prívlastok a prilba, ktorá rastie s reputáciou v Asgarde.

  • Okno Úspechov so záložkami realmov: panely úspechov s priebehom a odmenami

    Úspechy

    Reťazce krokov pre Kastgard, Rokgard aj všeobecné; platia mince a niektoré udelia titul alebo prívlastok.

  • Analýza dohranej partie: ako sa po kolách menila šanca na výhru jednotlivých hráčov

    Záznam a analýza

    Prehraj dohranú hru, nechaj ju analyzovať a premeň ju na obrázok alebo hudbu.

Celá wiki

Z blogu

  • ČASŤ 06

    Koľko hĺbky má kockový poker? Presný výpočet, ktorý predchádza stavbe

    Päť kociek, dve prehodenia a deväť výplatných tabuliek. Presný výpočet ukazuje, o koľko je optimálna hra lepšia než jednoduché pravidlo, a že to závisí od tabuľky viac, než sa čakalo. Nástroj aj tabuľky sú v článku celé.

    15 min čítania · 5. novembra 2026
  • ČASŤ 05

    Archeológia vlastného projektu: tri a pol dňa z kópií priečinka a histórie gitu

    Git história začína až 18. októbra o 12:24, ale hra vznikla o deň skôr. Ako sa z dátumov súborov a štyroch kópií priečinka dá zrekonštruovať, čo sa stalo, a čo to hovorí o práci s asistentom.

    10 min čítania · 20. októbra 2026
  • ČASŤ 04

    Od krčmy po Knucklebones: prečo majú veľké hry vlastné kocky

    Kocky v Zaklínačovi, Kingdom Come: Deliverance, Cult of the Lamb, Assassin's Creed a Baldur's Gate 3. Zoznam hier, v ktorých sa hádže, čo o tom povedali vývojári a prečo sa dá zo samých kociek urobiť aj celá hra.

    8 min čítania · 20. októbra 2026
  • ČASŤ 03

    Od kostí po Ludo: dlhá história hádzania

    Kedy sa prvýkrát hodila kocka? Nikto nevie presne. Prehľad od hrobov v Iráne cez Mahábháratu a indické Ludo až po prvé pravidlá pravdepodobnosti, a tabuľka šancí z hry, o ktorej je táto séria.

    12 min čítania · 20. októbra 2026
  • ČASŤ 02

    Keď bola hra hotová: ako sa robili hry v 90. rokoch a o čo dnes súťažia

    Päť ľudí, jedna disketa a žiadna oprava po vydaní. Porovnanie sveta, v ktorom vznikol pôvodný Dice Wars, so svetom, v ktorom sa dnes hra ledva udrží na očiach. S číslami a s myšlienkou, čo to znamená pre hru, ktorá sa dokončiť nemá.

    10 min čítania · 20. októbra 2026
  • ČASŤ 01

    Dvadsať rokov a takmer žiadna aktualizácia

    Pôvodný Dice Wars je po dvadsiatich rokoch stále unikátny a stále takmer rovnaký. Kedy presne vyšiel, čo sa s ním stalo, čo mu chýba pre dnešného hráča a kam sa vydáva táto séria.

    10 min čítania · 20. októbra 2026

Všetky články