časť 04
Od krčmy po Knucklebones: prečo majú veľké hry vlastné kocky
Kocky v Zaklínačovi, Kingdom Come: Deliverance, Cult of the Lamb, Assassin's Creed a Baldur's Gate 3. Zoznam hier, v ktorých sa hádže, čo o tom povedali vývojári a prečo sa dá zo samých kociek urobiť aj celá hra.
Prvý Zaklínač z roku 2007 má hru, ktorú si veľa hráčov pamätá: kockový poker v krčme. Päť šesťstenných kociek, možnosť prehodiť, pokrové kombinácie, niekoľko kôl. Sedíš v krčme a berieš súperovi groše.
Nie je to výnimka. V mnohých veľkých hrách je niekde krčma a v krčme kocky. Tento článok sa pozerá na to, ktoré hry to robia, čo o tom hovoria ich autori a čo z toho vyplýva pre hru, ktorá z kociek urobila hlavnú mechaniku.
Prehľad: kocky ako vedľajšia hra
| Hra | Rok | Čo sa hrá | Overený detail |
|---|---|---|---|
| Zaklínač (The Witcher) | 2007 | kockový poker, päť kociek, prehadzovanie | Enhanced Edition (2008) spravila súperov silnejšími |
| Zaklínač 2 | 2011 | kockový poker, kocky sa hádžu fyzicky | jedno kolo za hru (podľa fanúšikovskej wiki) |
| Zaklínač 3 | 2015 | kockový poker sa nevrátil, nahradil ho Gwent | dizajnér Damien Monnier povedal, že nechceli vrátiť hru, o ktorej mali pocit, že ju nevedia vylepšiť |
| Kingdom Come: Deliverance | 2018 | krčmová kocková hra typu Farkle: šesť kociek, odkladanie jednotiek a pätiek | falošné kocky sú v oboch dieloch; pokračovanie (2025) pridáva odznaky, ktoré menia pravidlá |
| Assassin's Creed Valhalla | 2020 | Orlog, pôvodná kocková hra | podľa Ubisoftu ju vyskúšalo vyše 80 % hráčov |
| Cult of the Lamb | 2022 | Knucklebones, súboj na doske 3 × 3 | rovnaké hodnoty v stĺpci sa násobia a rušia súperove rovnaké kocky |
| Yakuza / Like a Dragon | viaceré | Čó-han (párne alebo nepárne), v niektorých aj Cee-lo | Yakuza 0 obsahuje obe |
| Baldur's Gate 3 | 2020 až 2023 | viditeľná kocka d20 pri skúškach schopností | zlatá d20 pri kritickom zásahu |
| Disco Elysium | 2019 | skúšky schopností hodom dvoch šesťstenných kociek | |
| Dicey Dungeons | 2019 | celá hra: hádžeš kocky a vkladáš ich do výbavy | Terry Cavanagh |
| Slice & Dice | 2022 až 2024 | celá hra: päť hrdinov, každý s vlastnými kockami | verzia 3.0 a Steam 20. 3. 2024 |
| Mario Party | 1998 | postup po doske určuje kocka s hodnotami 1 až 10 | Hudson Soft |
| Genshin Impact | 2022 | karty Genius Invokation s kockami ako zdrojom | verzia 3.3 |
Tri poznámky k tabuľke. Red Dead Redemption (2010) má Liar's Dice, kým jeho pokračovanie z roku 2018 nie. Balatro (2024) je často spomínané pri kockách, ale hrá sa s kartami: je to poker v roguelike obale a podľa vydavateľa sa predalo vyše päť miliónov kópií. Podobne Luck Be a Landlord je hra s hracím automatom, nie s kockami. Obe hry často stoja vedľa kockových, lebo spolu tvoria jeden trend: poker a náhoda ako základ dlhej hry s postupom.
Čo sa o krčemných kockách vie z prvej ruky
Najlepšie zdokumentovaný príbeh je Orlog. Ubisoft ho opísal v roku 2021 a jeho vývojári povedali niekoľko vecí, ktoré sa tu tlmočia len parafrázou:
- Orlog mal byť krčmová zábava na oddych v historicky presnom prostredí.
- Dizajnéri našli staré kocky, ale nie ich pravidlá, čo im dalo voľnosť. Prototypy hrali so skutočnými kockami s nalepenými značkami.
- Hru vyskúšalo vyše 80 % hráčov a približne 20 % odohralo viac než desať partií. Podľa Ubisoftu typická voliteľná minihra dosiahne desať partií u piatich percent hráčov alebo menej.
Poslednú vetu si zapamätajme. Je to zriedkavé číslo o tom, čo hráči s minihrami robia: dobre urobená kocková hra pritiahla štyrikrát viac ľudí než priemer.
Z druhej strany: CD Projekt hovorí o minihrách ako o spôsobe oddychu bez boja a o prehĺbení postáv. Gwent mal pôvodne nulový rozpočet a vznikal z veľkej časti vo voľnom čase. Z minihry sa neskôr stala samostatná hra, čo už nebola lacná práca.
A tvrdenie, že sú kocky v hrách lacný spôsob ako zaplniť čas, sa v spoľahlivých zdrojoch nenašlo. Našli sa len názorové články, z ktorých jeden je platený hosťovský príspevok s odkazmi na kasína. Preto sa v tomto článku nehovorí o „lacnom obsahu“.
Prečo asi kocky: úvahy a čo je doložené
Z dostupných zdrojov a z hľadiska dizajnu sa dá poskladať tento obraz:
- Krčma je stará kulisa. Hazard v krčme je tradičný symbol dobového sveta, či už je to stredovek, doba Vikingov alebo Divoký západ. Hra sa tým dostane „pod kožu“ prostredia.
- Riziko aj odmena prídu okamžite. Hodíš, vidíš, rozhodneš, či riskuješ znova. Je to dobrá zmena tempa oproti dlhým questom.
- Kocka je symbol. Larian (Baldur's Gate 3) hovorí, že kocky sú identita stolných hier D&D, takže musia byť viditeľné, ale prístupné. Preto má BG3 viditeľnú kocku d20, kým väčšina bojových hodov je skrytá.
- Pravidlá sú malé. Kocková hra sa dá vysvetliť za minútu. V RPG, ktoré už má sto systémov, je to výhoda.
Body 1, 2 a 4 sú úvaha, nie zistenie. Bod 3 vychádza z vyjadrení štúdia Larian z roku 2020. Presný dôvod, prečo sa niektoré hry kocky vzdali (Zaklínač 3), v zdrojoch nie je: rozhovor hovorí len o tom, že nechceli vrátiť hru, ktorú nevedeli vylepšiť.
Hĺbka: prečo je krčemný poker len na hodinu
Na tomto mieste prichádza vlastné meranie z vývoja Audamiru. Keď sa uvažovalo o kasíne s kockovým pokrom (pozri Skrinky s viditeľnými šancami (pripravovaný článok č. 12)), vznikol návrh na presný výpočet: päť kociek, dve prehodenia, optimálna stratégia vypočítaná dynamickým programovaním. Meranie sa potom zopakovalo od začiatku, s nástrojom a s deviatimi výplatnými tabuľkami, ktoré sú vypísané: Koľko hĺbky má kockový poker?. Výsledok na tabuľke B (päťka platí 10 stávok, štvorica 6, full house 4, postupka 3, trojica 2, dva páry 1 a pár 0,5):
- Jednoduchá stratégia „nechaj najčastejšiu hodnotu“ dosahuje 96,8 % optima (322 % oproti 333 % za ideálnu hru).
- Bez prehadzovania len 34,3 % optima (114 %).
Pri siedmich ďalších tabuľkách vychádza pravidlo na 95,3 až 99,9 % optima; výnimkou je jedna, ktorá platí postupku rovnako ako štvoricu a full house: tam je to 79,7 %. Výsledok teda závisí od tabuľky.
Inými slovami: po hodine hry v takej hre nie je čo objavovať. Je to príjemná krčma na jeden večer. To je presne úloha, ktorú tá hra má v Zaklínačovi. A je to aj možný (nie zdrojmi doložený!) dôvod, prečo CD Projekt na kockový poker nenadviazal a postavil radšej niečo, čo sa dá vylepšovať. Skrátka: kocky sú dobré na príchuť, ale na hlavné jedlo potrebuješ hĺbku.
Z toho plynie prísna podmienka v plánoch hry: plán kockového súboja s bossom (Boss duel, kocková akčná hra) má stanovené kritérium. Najprv sa urobí prototyp bez obrazovky, ktorý zmeria víťaznú šancu náhodnej stratégie, jednoduchého pravidla a optimálnej stratégie. Navrhnuté hranice: rozdiel medzi optimom a náhodou aspoň 25 percentuálnych bodov a medzi optimom a jednoduchým pravidlom aspoň 5. Ak prototyp nesplní tieto hranice, nápad sa zahodí. Podľa plánu rozšírení je to preplnený žáner (Slice & Dice, Dicey Dungeons, Balatro) a bez hĺbky nie je dôvod pridávať ďalšiu hru.
Kocky ako hlavná mechanika
Existuje opačný prípad: hra, v ktorej kocka nie je minihra, ale základ. Takých hier je viac, než si ľudia uvedomujú:
- Risk (1957 vo Francúzsku, 1959 v USA): útočník hádže najviac tromi kockami, obranca najviac dvomi, remíza patrí obrancovi.
- Dungeons & Dragons (1974): dvadsaťstenná kocka na útok.
- Catan (1995, Klaus Teuber): dve kocky rozhodujú, ktoré územia dávajú suroviny; vyše 32 miliónov predaných škatúľ do roku 2020.
- King of Tokyo (2011, Richard Garfield): šesť kociek s prehadzovaním, ako Yahtzee.
- Yahtzee (1956).
Dice Wars patrí do tej istej rodiny ako Risk. A je tu jedna vec, ktorú treba vidieť: v hre ako Risk či Dice Wars kocka rozhoduje o výsledku, ale rozhodnutie je tvoje. Kam zaútočíš, s čím a kedy, je dôležitejšie než hod. To je rozdiel oproti krčemnému pokru, kde rozhoduješ len o tom, ktoré kocky prehodiť.
Čo si z toho odnášam
- Kocky sú príchuť a základ. Na príchuť stačí malé pravidlo, na základ je potrebná hĺbka.
- Zmeraj hĺbku skôr, než začneš stavať. 96,8 % optima na tabuľke B je údaj, ktorý ušetrí mesiace, ale platí pre tú tabuľku.
- Ak chceš, aby minihru hrali, urob z nej oddych. Orlog vyskúšalo vyše 80 % hráčov a viac než desať partií odohralo okolo 20 %, štyrikrát viac než pri typickej minihre. Tvorcovia to opisujú ako oddych v krčme, nie ako ambíciu.
- Pozor na zdroje. Veľkú časť textov o „hazardných minihrách v RPG“ tvoria názory a reklama.
Zdroje a poznámky
- Orlog: Ubisoft, Assassin's Creed Valhalla: An Oral Orlog History (20. 5. 2021). Zaklínač: Wikipédia; PC Gamer, The making of Gwent (7. 4. 2016); Game Developer o vzniku Gwentu (26. 4. 2016).
- Baldur's Gate 3: PC Gamer o viditeľnej kocke d20 a Hollywood Reporter (február 2020).
- Cult of the Lamb: wiki o Knucklebones. Oficiálna samostatná hra sa nenašla (existujú fanúšikovské klony; správa o oficiálnej fyzickej sade je nepotvrdená). Kingdom Come: Deliverance a Farkle: fanúšikovská wiki Fandom, stránky Dice a Dice (KCD2) (stredná istota).
- Ďalšie hry: Dicey Dungeons, Slice & Dice, Balatro (5 miliónov kópií je tvrdenie vydavateľa z januára 2025), Disco Elysium, Mario Party. Luck Be a Landlord: Steam.
- Hry, kde kocka rozhoduje: Risk, Dungeons & Dragons, Catan, King of Tokyo, Yahtzee.
- Meranie hĺbky pokra: Koľko hĺbky má kockový poker? (nástroj, deväť výplatných tabuliek a overenie; zmerané 5. 11. 2026). Neoverené: kockové minihry vo Final Fantasy, Fable alebo Skyrime sa nehľadali do hĺbky; tvrdenie, že sú kocky lacný obsah, sa v spoľahlivých zdrojoch nenašlo.