Audamir

časť 33

Hlavná stránka bez točiacej sa kocky: panel za cárstvo a dvanásť bodov na jeden návrh

Hlavička prestala mať kocku, level a peňaženku a každé cárstvo dostalo panel (31. 10. 2026). Potom jeden návrh zhrnul dvanásť bodov do 14 rozhodnutí a plánu: deväť krokov sa zlúčilo za deň, zmrazenie stránky a tituly na výber nie.

· 5 min čítania

Dňa 31. októbra 2026 o 13:54 sa do hry dostal krok R3c1 (verzia 0.68.9). Hlavička domovskej obrazovky hry Audamir (do 31. októbra Auda Wars) prestala mať točiacu sa kocku hrdinu, chip levelu a peňaženku a každé cárstvo dostalo vlastný panel. Obrázok porovnáva obe podoby.

Domovská obrazovka: predtým a potomDva stĺpce v rovnakej mierke. Vľavo hlavička s kockou, chipom levelu a peňaženkou, dve karty za cárstvo a štyri dlaždice bez cárstva. Vpravo hlavička bez týchto troch prvkov, dva panely za cárstvo a dve dlaždice bez cárstva. Sivé sú odstránené prvky, zvýraznené sú nové.PredtýmPotom (krok R3c1)kockalevelpeňaženkatituloknastaveniajazyksloganKastgard: emoji, meno, žáner, stavRokgard: emoji, meno, žáner, stavdlaždicadlaždicadlaždicadlaždicatituloknastaveniajazyksloganKastgardkocky a územiahrdina · level · minca · stavRokgardKolónia a Čiaryhrdina · level · minca · stavdlaždicadlaždicaodstránenénovébez zmeny
Predtým a potom: sivé sú odstránené prvky, zvýraznené sú nové

Deň neskôr vznikol dokument docs/HOME-FINAL.md: návrh, ktorý dvanásť bodov o hlavnej stránke zhrnul do 14 rozhodnutí, krokov H1 až H9 a kritérií „hotovo“. Deväť krokov sa zlúčilo medzi 10:48 a 16:23 toho istého dňa. Stránka však ešte nie je konečná: chýba zmrazenie testom (H7), tituly na výber (H8), šatník Rokgardu (R3e) a Talenty a Trofeje v Kampani (R5).

Stará hlavička a rozhodnutia z 29. októbra

Hlavička mala päť prvkov o hrdinovi a peniazoch: točiacu sa kocku (vtedy Hero Dice, od 1. novembra Avatar), chip levelu a tri chipy peňaženky (Zlaté, Kamenné a Železné kocky). Patrili Kastgardu, no hlavička je spoločná pre každú obrazovku. Hráč v hube Rokgardu tak videl kocku a zlaté kocky Kastgardu.

Rozhodnutia z 29. októbra (ROADMAP kapitola 26) znejú: hlavný level neexistuje, hrdina je viditeľný na paneli svojho cárstva, hub Rokgardu ukazuje žetón, meno a level, dlaždice Tvoj hrdina a Zbierka patria hubu Kastgardu. Z 31. októbra pochádza pripomienka, ktorú dokument cituje (preklad z angličtiny): „Stále vidím na hlavnej stránke točiacu sa kocku s mincami Kastgardu a majú ju všetky cárstva. Zbierka tiež nie je rozdelená podľa cárstiev. Talenty a Trofeje nie sú presunuté do Kampane.“ Prvé dve vety sú krok R3c1, tretia krok R5, ktorý sa nerobil.

Krok R3c1: panel za cárstvo a hrdina v hube

PredtýmPotom
Hlavičkakocka, titulok, nastavenia, jazyk, slogan, chip levelu, peňaženkatitulok, nastavenia, jazyk, slogan; hlavička je o 15 riadkov kratšia
Domov, dve cárstvakarta za cárstvo, potom štyri dlaždice bez cárstvapanel za cárstvo (hrdina, meno, žáner, level s pruhom, minca, stav), potom dve dlaždice bez cárstva
Hub Kastgarduhlavička s emoji a mincoublok hrdinu (kocka, meno, level, Zlaté kocky); Tvoj hrdina a Zbierka medzi dlaždicami
Hub Rokgarduhlavička s chipom žetónovblok levelu: žetón, „Tvoja úroveň: Rokgard“, level s pruhom, Zlaté žetóny; bez mena a hlasu hrdinu

Kocka je v hre jedna. Presúva sa do dlaždice hrdinu a v hube bez kocky (Rokgard) sa pozastaví. Rozprávač, ktorý hovoril z hlavičky, hovorí z kocky na paneli, a kde kocka nie je, cez upozornenie. Pravidlá sa nezmenili: zlaté záznamy zapisujú rovnaké bajty. Celá sada mala 3 455 testov, 3 454 prešlo a jeden sa preskočil; 21 testov zmenilo slová v názve a 15 je nových. Uložené rozloženie nepotrebuje migráciu; nástroj to overil na dátach starého kódu v piatich situáciách.

Návrh (docs/HOME-FINAL.md, maketa docs/mockups/home-final.html) inventarizoval 25 prvkov domovskej obrazovky a okien. Zistilo sa päť vecí:

  1. Panel Tvoj hrdina nevznikol. Bol schválený 29. októbra, nikdy nepostavený, a dlaždica stále otvára záložku Kocka v Zbierke.
  2. Rokgard číta štyri z 23 nastavení vzhľadu (palette, playerColor, marks, speed), preto nemá kartu nastavení.
  3. Okná päty sú viazané na Kastgard rôzne: rebríček a pravidlá sú hra s kockami, ako hrať je už po cárstvach.
  4. Úspechy majú v makete rozhranie, ale dáta nie: Rokgard nemá reťazce (R3g4) a „Všeobecné“ nemá nikto (R3g5).
  5. Stará ikona bola kocka na modrej dlaždici bez PNG a bez ikony pre iOS; popis hry je od Rokgardu nesprávny.

Na 13 rozhodnutí z oddielu 4 sa 1. novembra odpovedalo (zápis 09:46, D14 pribudlo o 11:10). Niektoré odpovede sa líšili od odporúčania: panel hrdinu neukazuje levely cárstiev, chip reputácie je len číslo a podôb prilby je 21 namiesto šiestich, lebo prahy sú tituly. Tituly stoja pred menom a hráč ich získa úspechmi. Z nápadu „zlaté kast“ a „zlaté rok“ ostali ikony, vymyslené názvy nie.

Cárstvo povie v manifeste, aké stránky má (skóre, pravidlá, návod, štatistiky, nastavenia, hrdina), a platforma postaví jedno okno na stránku s kartou za každé cárstvo, ktoré ju registruje. Päta, dlaždice a huby sa pýtajú registra, nikdy cárstva menom. Plán má dve dráhy, obrazovku (H1 až H4) a okná (H5a, H5b, H6); každý krok sa zlúči sám. Odhad bol 12 až 14 pracovných dní v jednej dráhe.

Dvanásť bodov a ich stav večer 1. novembra

#BodStav
1Prepínač jazykov ostávaostáva
2Názov ostáva, popis sa mení, reputácia v Asgardepostavené (H1, H2)
3Ikona: prilba na doske, podoby podľa reputáciepostavené (H1, H2)
4Panel Tvoj hrdina sa stratilpostavené (H3)
5Rozdeliť Vzhľad a ovládaniepostavené (H3, H4); karta Rokgardu nie
6Panely cárstiev ostávajúpostavené (R3c1)
7Úspechy ako v maketerozhranie áno, dáta nie: Rokgard má 0 reťazcov
8Štatistiky po cárstvachpostavené (H6, H6b, presety)
9Rebríček v spoločnom okne, z cárstva jeho kartapostavené; registruje ho len Kastgard
10Pravidlá a skórepostavené pre Kastgard; Rokgard nemá kartu
11Ako hraťrýchly sprievodca Rokgardu; tutoriál Kolónie nie
12Panel hrdinu na hlavnej stránkepostavené (H3); ukáže sa pri dvoch odhalených cárstvách

Mimo dvanástich bodov sa postavil H9: ikony mien (zlatá, kamenná a železná kocka Kastgardu, zlatý žetón Rokgardu). V ten istý deň pribudla štatistiková dlaždica v hube každého cárstva, premenovanie Hero Dice na Avatar so žetónom Rokgardu v rohu hry a otáčanie žetónu so sliderom 21 prilieb. Cieľ „už sa nevracať“ sa tým neuplatnil; na takú situáciu plánuje návrh krok H7.

Čo ešte nie je hotové

  • H7, zmrazenie. Stránka nie je konečná, kým nie je zelený zoznam kontrol v oboch buildoch, pripínací test štruktúry a kapitola v DESIGN.
  • H8, tituly na výber. Nie je v tabuľke plánu a nerobí sa, kým o to nepožiadam.
  • R3e, šatník Rokgardu. Manifest nemá pole wardrobe; žetóny sa zbierajú, nemíňajú sa.
  • R5, Talenty a Trofeje v Kampani. Zbierka má stále päť záložiek.
  • Rokgard bez kariet. Nemá kartu nastavení, rebríček ani Pravidlá a skóre.
  • Rozpracované. Náhľady v nastaveniach a vyváženie odmien Rokgardu a Kastgardu.

Hra ani testy sa pre tento článok nespúšťali; správanie obrazoviek je z dokumentu a z čítania kódu. Čas zlúčenia je čas commitu, nie chvíľa, keď sa výsledok posudzoval.

Zdroje

docs/HOME-FINAL.md, docs/DESIGN.md §105 a §116 až §127, docs/mockups/home-final.html; časy zlúčení z git log hry (verzia 0.81.2, overené 1. 11. 2026).

Súvisiace články: Z jednej hry viac hier, Presun, ktorý nesmie nič zmeniť, Každý svet vlastná mena, Ako sa hra volá.