Audamir

Audamir

Strategická hra s kockami: dobyjte celú mapu.

Hra pre jedného hráča, ktorá beží priamo v prehliadači.

Hra sa pripravuje. Zatiaľ si môžete prečítať blog a wiki.

Video

Čo v hre nájdete

  • Rozohraná partia Kniežatstiev v Kastgarde: mapa rozdelená medzi hráčov, stĺpce kociek na políčkach a stav útoku so šancou na výhru

    Kastgard

    Kocky, stohy a územia na mape: Kniežatstvá, Kmene, voľná hra, hlavolamy, denná výzva a kampaň.

  • Rozohraná partia Kolónie v Rokgarde: hexagónová doska, kusy dvoch hráčov a označené políčka, na ktoré sa kus môže skopírovať alebo skočiť

    Kolónia

    Šesťuholníkový súboj bez kociek: figúrka sa skopíruje alebo skočí a prevráti súperove figúrky.

  • Rozohraná partia Čiar v Rokgarde: kamene dvoch hráčov na štvorcovej doske, vyhráva ten, kto skôr zloží rad

    Čiary

    Jeden kameň za ťah, vyhráva ten, kto zostaví čiaru. Od Tri v rade po Päťku s gravitáciou.

  • Obrazovka Tvoj hrdina: titul, meno, druhé meno a prívlastok s tlačidlami na zmenu, rod, farby a značky, reputácia 33 v Asgarde s úrovňami cárstiev a rad prilieb.

    Hrdina

    Úroveň, mince, titul, prívlastok a prilba, ktorá rastie s reputáciou v Asgarde.

  • Okno Úspechov so záložkami cárstiev: panely úspechov s priebehom a odmenami

    Úspechy

    Reťazce krokov pre Kastgard, Rokgard aj všeobecné; platia mince a niektoré udelia titul alebo prívlastok.

  • Analýza dohranej partie: ako sa po kolách menila šanca na výhru jednotlivých hráčov

    Záznam a analýza

    Prehraj dohranú hru, nechaj ju analyzovať a premeň ju na obrázok alebo hudbu.

Celá wiki

Z blogu

  • ČASŤ 20

    Denná výzva v páse a šesť rozohraných hier naraz

    Veľká dlaždica dennej výzvy sa zmenila na nízky pás a okno, hra si pamätá výsledok dňa a každý druh hry má vlastné miesto na uloženie aj vlastný zámok. Ako sa overilo, že sa pri presune nestratila žiadna rozohraná hra.

    11 min čítania · 24. októbra 2026
  • ČASŤ 19

    Prvé hranie pod novým menom: menu, okná a stav hry

    Po premenovaní prišlo prvé reálne hranie a s ním pripomienky. Lišta s deviatimi ovládacími prvkami sa zmenila na menu, hody dostali okno a hra sa naučila uložiť stav pre hlásenie chyby. Čo sa meralo v pixeloch a čo sa pri tom pokazilo.

    16 min čítania · 24. októbra 2026
  • ČASŤ 18

    Ako sa hra volá: od Dice Wars - Forever k Auda Wars

    Hľadanie názvu hry trvalo tri dni. Zoznam kandidátov, čo sa pri nich overilo, prečo padol Kocka Wars a prečo je hrdina Auda. Čo sa zmenilo v kóde a čo ostáva otvorené. Doplnené 31. októbra: druhé kolo kontroly.

    11 min čítania · 23. októbra 2026
  • ČASŤ 17

    Skladba z jednej partie: z nápadu na hotovú funkciu

    V článku o zázname bola skladba z partie len nápad. Dnes má hra jedenásť štýlov, živú hudbu a tlačidlo Počúvať. Ako sa z jedného záznamu stane skladba, čo z plánu nevyšlo a čo sa o kvalite zvuku nedá zmerať.

    14 min čítania · 22. októbra 2026
  • ČASŤ 16

    Päť jazykov, jeden rod a klávesa H, ktorá nefungovala

    Preklad hry nie je len výmena slov. Množné čísla, rod v minulom čase, cyrilika, rozloženie klávesnice a strojový preklad, ktorý je ako hrubý koncept, kým ho nikto neskontroluje.

    10 min čítania · 20. októbra 2026
  • ČASŤ 15

    Čo sa dá povedať o jednej partii: záznam, analýza a skladba

    Partia na 1,3 kB, graf šance na výhru, ktorý vie rozlíšiť šťastie od rozhodnutia, a skladba, ktorú zatiaľ nikto nepočul. Tri veci, ktoré vyrastajú z jedného nápadu: hra je deterministická.

    10 min čítania · 20. októbra 2026

Všetky články