Audamir

Kampaň a Železný beh

Prológ s 13 misiami, bossmi a bonusmi po každej misii, a Železný beh, kampaň bez opráv, kde sa počíta každý pokus.

Hub Kastgardu s blokom Kampane: Kampaň a Železný beh
Kampaň sa spúšťa z hubu Kastgardu; Železný beh je zamknutý, kým sa kampaň nedokončí prvýkrát.

Kampaň a Železný beh sú časti Kastgardu, nie samostatné cárstva. Ukážu sa po dvoch minihrách s hviezdou alebo po piatich dohraných hrách; Železný beh navyše až po prvom dokončení kampane.

Prológ

Kampaň má jednu hrateľnú časť, Prológ: 13 misií v štyroch kapitolách (Úsvit 1 až 4, Pevnosti 5 až 8, Koruna 9 až 12, Finále 13).[1] Misia je scenár s vlastným cieľom: vyradiť pána, dobyť tábor banditov, držať štyri mestá tri kolá, dobyť tri pevnosti, prežiť 12 kôl alebo zabrať 70 % mapy v hmle. Limit kociek na území je 6 v prvej misii a 8 v ostatných.

Obrazovka Kampane: kapitoly Prológu (Úsvit, Pevnosti, Koruna a Finále) s dlaždicami misií a bossov; prvá misia je na rade
Prológ má štyri kapitoly a v každej dlaždice misií; boss je vždy posledná dlaždica kapitoly a ďalšia misia je zvýraznená.
  • Odmena za misiu je 30 Zlatých kociek v prvej a 700 v poslednej, ×1 za jednu hviezdu, ×1,25 za dve a ×1,5 za tri (hviezdy podľa počtu kôl). Kamenné kocky sa získavajú za hviezdy, bossov a dokončené behy.
  • Prehra beh nekončí, misiu zopakuješ. Prvá prehra dá 25 % útechy, každá ďalšia zníži odmenu neskoršej výhry o 10 % (najviac na polovicu).
  • Bossovia sú v misiách 4, 8 a 12, v poslednej je Rada bossov. Boss padne, keď dobyješ jeho hlavné mesto. Každý má rozpočet vlastností v bodoch: Citadela 7 (hlavné mesto je pevnosť), Zásobárne 4, 7 alebo 11, Kamenná koža 5, Plienenie 9, Prízrak 25 (najsilnejšia AI, vidí cez hmlu) a ďalšie.
  • Bonusy: po každej dokončenej misii (okrem poslednej) si vyberieš jeden z troch; rovnaký bonus znova zvýši jeho úroveň. Platia len v kampani: Zásoby, Verbovanie, Taktik, Veliteľ, Ostrostrelec, Pancier, Korisť, Prehodenie a Odveta; hrdinské Priechod a Pevnosť.
  • Spoločníci (Kapitán Rado, Staviteľka Bronka, Kartograf Ivo) sa odomknú dokončením kampane. Čím viac ich je v družine, tým väčšia je Hrozba: odmena rastie o 25 % za úroveň a ubúda bonusových úrovní.
Časť Spoločníci na obrazovke Kampane: tri karty, Kapitán Rado, Staviteľka Bronka a Kartograf Ivo, každá s rolou, stavom, štartovým bonusom, schopnosťou a slabinou
Každý spoločník má rolu, štartový bonus, schopnosť a slabinu; karta hovorí, či je odomknutý alebo preverený.

V meraní AI úrovne 3 bez bonusov vyhrával od ôsmej misie len zriedka (8 % v ôsmej misii, v poslednej 0 %), s bežnými bonusmi 40 až 70 %.[2] Cieľ je 55 až 65 % pri bežných misiách, 40 až 50 % pri bossoch a okolo 40 % vo finále.

Železný beh

Železný beh je kampaň bez opráv: každý pokus sa počíta a tie, ktoré ti zostanú, sa na konci zmenia na Železné kocky. Začínaš s jedným pokusom, prvá misia je zadarmo, od druhej stojí štart aj každé zopakovanie po prehre jeden pokus; odchod do ponuky je zadarmo. Keď nemáš pokus, prehra alebo reštart beh končí.

NáročnosťPokusy za misiuŽelezná kocka za
Železo+21 zvyšný pokus
Oceľ+2 v prvej kapitole, potom +1 (boss navyše +1)4
Adamant+2, potom +120

Každá ďalšia náročnosť sa odomkne dokončením predošlej. Beh má vlastné štatistiky, úspechy a spoločníkov a neplatí Zlaté ani Kamenné kocky, len Železné.

Poznámky

  1. Akty I a II sú zatiaľ len oznámené a hrať sa nedajú. ↩︎
  2. Pozri (pripravovaný článok č. 11). ↩︎