Súperi
AI má tri úrovne; v Kastgarde sa dá nastaviť aj zameranie a osobnosť súpera a v Kmeňoch hrá súper pôvodnej hry.

AI (umelá inteligencia) je súper v hre, ktorý hrá počítač. Ako sa volajú úrovne, závisí od miesta: Slabá, Normálna a Silná na tlačidlách nastavenia, Slabý, Normálny a Silný v tabuľkách a v záznamoch.
Kastgard
| Úroveň | Ako hrá |
|---|---|
| Slabý | útočí pri zlých šanciach, plytvá kockami |
| Normálny (predvolený) | útočí pri dobrých šanciach, drží územie súvislé a spája územia |
| Silný | plánuje odvetu, chráni slabé hraničné políčka, vyraďuje slabých hráčov |
Silná AI porazí Normálnu v 71,5 % súbojov (800 hier). AI úrovne 3 na mieste hráča proti AI súperom vyhráva 55 % hier v súboji a 47 % pri 8 hráčoch, kým priemerná AI úrovne 2 zhruba spravodlivý podiel (50 % a 12,5 %).[1] Silnejšia „expertná“ AI sa nepodarila: ladené váhy ani Monte Carlo Silnú AI nepredčili.
- Kniežatstvá majú pevnú úroveň Normálna a zameranie „každý proti každému“, žiadne osobnosti (Kniežatstvá). V misiách Kampane je úroveň 2 alebo 3 podľa misie (Kampaň a Železný beh).
- Kmene hrá súper pôvodnej hry bez úrovní (Kmene).
- Voľná hra (Voľná hra a mapy) mení silu a zameranie súperov: ignorujú ma, skôr medzi sebou, vyvážená, skôr proti mne, len proti mne, proti lídrovi.
- Osobnosti sa dajú zvoliť vo Voľnej hre a pri každom mieste v Sledovať hru (Záznam, analýza, obrázok a hudba, obrázok hore): štandardná, zmiešané, alebo jedna zo siedmich. Osobnosť je štýl, nie sila: Korytnačka čaká na jasnú výhodu, Sup útočí na najslabšieho, Zberateľ chce mestá a pevnosti, Mstiteľ sa odplatí do troch kôl, Hazardér hrá aj pri vyrovnaných šanciach a s veľkými stohmi, Kráľobijca ide po vedúcom (aj po tebe) a Osadník berie najprv neutrálnu zem.
- Protihráči komentujú (vypnuté, stručne, zhovorčivo). Štatistiky majú kartu Rivali, kde sa zapisuje, ako si pochodil proti ktorej osobnosti.
Rokgard
Kolónia aj Čiary majú tri úrovne, predvolená je Normálna; úroveň určuje aj násobok skúseností (0,5, 1 a 2). AI Kolónie na prvej úrovni sa pozrie na jednu odpoveď s chybami, na druhej hľadá do hĺbky 3 a na tretej do hĺbky najviac 12. AI Čiar na prvej úrovni hrá s chybami, na druhej má pevnú hĺbku a na tretej hľadá najhlbšie, ako jej to rozpočet dovolí. Rebríky úrovní v Kolónii a Tri v rade sú na stránkach Kolónia a Tri v rade: ako sa nepreháva.
Poznámky
- Pozri (pripravovaný článok č. 7); zhrnutie je na stránke Kniežatstvá: čo plynie z meraní. ↩︎