Slovník
Pojmy, ktoré hra a blog používajú: od cárstva a režimu po semienko, stoh a predvoľbu.
| Pojem | Čo znamená |
|---|---|
| cárstvo (anglicky realm) | to, v čom hráš: má vlastné meno, úroveň, mincu, úspechy a štatistiky. Dnes sú v hre Kastgard a Rokgard[1] (Čo je Audamir) |
| ruleset | pravidlá, doska, AI a záznam: kód, ktorý hru hrá; hráč ho nevidí, je len v kóde a v blogu[2] |
| režim (mode) | spôsob hrania v cárstve, na obrazovke je to dlaždica: Kniežatstvá[3], Voľná hra, Denná výzva, Minihry a ďalšie |
| políčko (anglicky tile) | časť mapy, ktorá drží stoh kociek a na ktorú hráč klikne; hra hovorí „Max. kociek na políčko“ a „Tvar políčka“ (Voľná hra a mapy) |
| územie (anglicky territory) | slovo, ktorým hra pomenúva políčko v opise náhodných tvarov, mapy Pole a Kmeňov („nepravidelné územia poskladané z malých šesťuholníkov“), a všetko, čo drží jeden hráč, v opisoch úrovní AI (Kniežatstvá, Kmene) |
| stoh (stack) | kocky na jednom políčku, najviac 8 |
| posily | kocky, ktoré hráč dostane na konci ťahu podľa najväčšej súvislej skupiny políčok; nevyužité čakajú v zásobe |
| semienko (seed) | text, z ktorého vzniká mapa; rovnaké semienko a nastavenie dajú rovnakú mapu (Voľná hra a mapy) |
| predvoľba (preset) | hotové nastavenie hry, napríklad Tri v rade v Čiarach (Čiary) alebo šablóna vo Voľnej hre |
| AI (umelá inteligencia) | súper v hre, ktorý hrá počítač; má úroveň Slabá, Normálna alebo Silná (Súperi) |
| skóre | body za výhru v Kastgarde; Rokgard skóre nemá |
| XP, úroveň | skúsenosti z vyhratých hier a úroveň, ktorú z nich cárstvo počíta (Hrdina, úroveň a mince) |
| Zlaté, Kamenné, Železné kocky | meny Kastgardu (Kamenné a Železné patria ku Kampani, ktorá je vo vývoji), Zlaté žetóny mena Rokgardu |
| Reputácia v Asgarde | súčet úrovní cárstiev, ktoré hráš; určuje podobu prilby a titul |
| par | počet útokov najkratšieho riešenia hlavolamu (Minihry, hlavolamy a denná výzva) |
| vidlica | ťah, ktorým vzniknú dve hrozby naraz (Tri v rade: ako sa nepreháva) |
| boss, Hrozba, Korisť | v Kampani súper s rozpočtom vlastností, miera, o ktorú družina sťažuje misiu, a bonus kampane (prvé dobytie ťahu prinesie kocky navyše); platia len tam; Kampaň je vo vývoji (Kampaň a Železný beh) |
| Dlhé vojny sa končia | pravidlo Voľnej hry a dennej výzvy: po troch kolách bez zmeny majiteľa sa veľké stohy topia |
| avatar | tvoja kocka alebo žetón v rohu obrazovky[4] (Hrdina, úroveň a mince) |
| záznam | uložený priebeh hry, ktorý sa dá prehrať a analyzovať (Záznam, analýza, obrázok a hudba) |
Poznámky
- Rokgard sa do 31. 10. 2026 volal Taflgard. ↩︎
- Pozri (pripravovaný článok č. 23). ↩︎
- Kniežatstvá sa do 31. 10. 2026 volali Klasik. ↩︎
- Avatar sa do 31. 10. 2026 volal Hero Dice. Staré články blogu ostávajú v starých názvoch ako záznam doby; ako sa hra volala, pozri Ako sa hra volá: od Dice Wars - Forever k Auda Wars. ↩︎