Päť v rade: čo plynie z meraní
Päť v rade na doske 15 × 15 sa presne riešiť nedá. Čo platí o prvom hráčovi, o hrozbách a vidlici a o úrovniach AI podľa partií AI proti AI.
Hra: Čiary
Päť v rade je predvoľba hry Čiary: doska 15 × 15, vyhráva rad päť alebo dlhší. Má 225 políčok a riešič hry sa zastavuje na 64, takže pri bezchybnej hre sa nevie, kto vyhráva. Všetky čísla sú z hier AI súperov, ľudia sa nemerali.[1]
Čo platí
- Vyriešené malé dosky s radom 5 (do 6 × 4 a 5 × 5) sú remíza; 7 × 4, 6 × 5 a väčšie sa nevyriešili.[2]
- Podiel výhier prvého hráča pri rovnakých AI závisí od začiatku: pri Normálnej AI proti Normálnej vyhráva prvý hráč z prázdnej dosky 100 % partií (22 rôznych zo 40), s dvoma náhodnými kameňmi 48 %; pri Silnej proti Silnej 65 % (a 12,5 % remíz) a 85 %.[3]
- Na doskách do 7 × 7 sa partie AI končia remízou, od 8 × 8 pribúdajú výhry a od 12 × 12 vyhráva druhý hráč zhruba tak často ako prvý.[4]
- Všetky úrovne začínajú stredom a Normálna aj Silná odpovedajú vždy uhlopriečne vedľa stredu. Kameň na kraji dosky je najhorší prvý ťah: Silná AI s ním ako prvá vyhrala 4 zo 14 partií, inak 68 až 100 %.[5]
Hrozby a vidlica
- Štvorka: štyri kamene v okne piatich políčok a piate voľné, výherné políčko; súper ho musí hneď zablokovať. Nápoveda hry ukazuje len štvorky.
- Otvorená trojka: kameň na jednom políčku dá dve výherné políčka naraz; súper musí odpovedať hneď.
- Vidlica je ťah, po ktorom hráč vyhrá do dvoch ďalších vlastných ťahov, nech súper odpovie čokoľvek: dve štvorky, štvorka a trojka, dve trojky.
- Normálna a Silná AI zahrajú vlastnú vidlicu takmer vždy (483 zo 484, 623 zo 623), Slabá v 41 % (82 z 200).
- Partie Normálnej a Silnej AI sa rozhodujú vidlicou, ktorú súper o ťah skôr už nezastaví (v 2 zo 473 rozhodnutých partií sa dala).
Proti AI
Všetky čísla sú z hier AI súperov, ľudia sa nemerali.[6]
| AI | Zablokuje štvorku | Odpovie na súperovu vidlicu | Hráč podľa pravidiel vyhrá |
|---|---|---|---|
| Slabá | 56 % | 12 % | 100 % |
| Normálna | 100 % | 99,9 % | 35 % |
| Silná | 100 % | 100 % | 16,7 % |
- Hráč podľa pravidiel (zablokuje štvorku, odpovie na vidlicu, zahrá vlastnú) je náhrada za človeka, nie človek.
- Zásada, ktorá sa nemerala: proti Slabej AI stačí stavať čiary a brať výhru (90 %); proti Normálnej a Silnej to nestačí (1,7 % a 0 %).
Poznámky
- Pozri (pripravovaný článok č. 66). ↩︎
lines.js --solved --board LIST --nodes 300000000: 5 × 3, 5 × 4, 6 × 4 remíza; 7 × 4, 8 × 4, 6 × 5, 6 × 6 nevyriešené; 5 × 5 s--nodes 4000000000remíza; hra 0.126.2. ↩︎lines.js --matrix --games 40 --variant gomokua 160 partií na dvojicu s dvoma náhodnými úvodnými kameňmi; hra 0.126.2. ↩︎- 100 partií Normálnej AI proti Normálnej na každú veľkosť dosky, po jednom náhodnom kameni každého hráča; hra 0.126.2. ↩︎
- Pevné otvorenia: 736 partií Normálnej a 177 Silnej AI proti sebe (prvý kameň v pevnej triede políčok, odpoveď do vzdialenosti 2); hra 0.126.2. ↩︎
- 960 partií AI s dvoma náhodnými kameňmi a vlastný detektor hrozieb; 60 partií na každú sadu pravidiel a úroveň AI (30 ako prvý, 30 ako druhý hráč); hra 0.126.2. ↩︎