Žiadne z ôsmich rozložení Kolónie nedáva začínajúcemu výhodu; líšia sa začiatkom, remízou a dĺžkou. Čo platí o skoku a kópii, o koncovke a o pravidlách proti AI.
Kolónia nemá náhodu, preto sa dá merať, čo robí nastavenie: mapa, východisková pozícia a prázdne políčka dávajú osem rozložení. Všetky čísla sú z hier AI súperov, ľudia sa nemerali.[1]
Rozloženia
Mapa rozložení Kolónie: štyri východiskové pozície a čo o nich ukázalo meranie
Normálna AI proti Normálnej AI, 800 partií na riadok (prázdne políčka vypnuté a zapnuté spolu):
Mapa a začiatok
Prvé prevrátenie v ťahu
Začínajúci vyhráva
Remíza
Ťahov
58 políčok, po tri figúrky
3,7
48 %
4,4 %
115
58 políčok, po jednej figúrke
13,9
48 %
3,9 %
114
61 políčok, po tri figúrky
3,7
49 %
0,0 %
131
61 políčok, po jednej figúrke
13,8
47 %
0,0 %
132
Prvý ťah ani strana dosky nerozhoduje v žiadnom rozložení: začínajúci vyhráva pri Slabej AI 50,0 %, pri Normálnej 48,0 % a pri Silnej 51,6 % (±1,7 bodu pri Slabej a Normálnej, ±6,1 pri Silnej).[2] Voľba „kto začína“ je otázka pocitu.
Pri začiatku po jednej figúrke sa prvých trinásť ťahov nič neprevráti a skoro sa neskáče; potom sa hrá ako pri troch figúrkach.
Mapa so 61 políčkami nemá remízu (nepárny počet políčok, doska je na konci plná) a partie sú dlhšie: 15 až 20 % presiahne 150 ťahov.
Prázdne políčka skončia 2 až 4 % partií Normálnej AI a zmenia výsledok asi v jednej zo sto.
Kopírovanie a skok
Kopírovanie a skok v skutočnej partii Kolónie
Doska sa zaplní len kópiami: partia má presne 52, 56, 55 alebo 59 kópií podľa rozloženia a končí kópiou do posledného prázdneho políčka. Všetko ostatné sú skoky.
Podľa hľadania do hĺbky 5 je v otvorení častejšie lepšia kópia (42 % pozícií proti 34 %), v strede hry skok (41 až 46 % proti 21 až 29 %). Keď hľadanie v koncovke vidí koniec partie, je výsledok lepší po skoku v 60 % pozícií a po kópii v 18 %.[3]
Koncovka
Kto vedie 40 ťahov pred koncom, vyhrá 51 % partií Normálnej AI, kto 12 ťahov pred koncom 69 %, kto jeden ťah pred koncom 87 %.
Hráč, ktorý zahrá poslednú figúrku, bol pred ňou pozadu v 86 % partií Normálnej AI a vyhral len 27 %; pri Silnej AI v 93 % a 14 %. Prečo, sa nevyšetrilo.
Proti AI
Pravidlá hrá skript ako náhrada za človeka; skutočný človek by ich držal s chybami.
Pravidlo
Slabá AI
Normálna AI
Silná AI
najvyššie číslo z nápovedy
54,5 %
0,0 %
0,0 %
vždy kopíruj
45,8 %
0,5 %
0,0 %
pozri, čo súper vezme späť
97,8 %
1,8 %
0,0 %
Zásada, ktorá sa nemerala: pred ťahom si spočítať, čo súper vezme späť, porazí Slabú AI; na Normálnu treba vidieť aj vlastný ďalší ťah.[4]